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第346章 治标,还是治本?(第3节)

存在一些经验不足的情况。

能顺利把策划这边的功能需求在游戏中实现。对他来说已经算是不容易了,至于留下一些有可能存在问题的隐患,还真不能苛责(见第136章)。

本来就是自己这边勉强把这个对他来说有些过能力范围之外的工作分配给他的。

所以就算对方完成的质量有问题,主要责任还是得落在自己身上。

谁让咱们当时找不到更适合的人选呢?

“还有游戏币的那个漏洞呢?”

刘可韦没有表态,而是问起了另一个问题。

车光龙没说的那些话,其实他自己也心里有数,这部分的管理工作,基本上都是他和车光龙两人商量着决定的——段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。

与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。

车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”

“都处理好了?”刘可韦追问。

“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”

车光龙嚅嗫着,欲言又止。

“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。

车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。

你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?

车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”

“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它……”

所谓创业型研团队。简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经

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