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第85章 MT & JSF(第1节)

巷战装甲车的3层楼高成了年度军迷的笑话,这种机动性实在是……更加是RPG的活靶子,几乎没有一个人看好装甲车有这么庞大的躯壳。

这没关系,他们还不知道自己设计的核心在于防爆,躲在核心的乘员的生命才是最重要的,三层楼高,RPG根本找不到弱点来射击,正面刚的话,肯定不是巷战的精髓,这货就是用奇葩的体积来对抗坏小子们的。

在设计巷战装甲车的时候,居尘获取了反应装甲的经验,终于染指主战坦克的设计,其核心思想就是采用神奇的炮弹,这炮弹分成核心和外套,外套的体积和质量占大部分,由一片片的鳞片组成,平时鳞片散列成片状,包围在炮塔和车身的核心外围,成为反应装甲的组件。

开战之后,炮弹的核心披上鳞甲外套,变身成穿甲弹和破甲弹,采用这种设计,把装甲跟炮弹合二为一,装弹量惊人。拿经常被誉为火控系统天下第一的豹二坦克来对比,豹二装弹数量是40+,居尘设计的MT除了拥有40+之外,还可以再提供80+更多的炮弹。

这意味着居尘氏MT可以在低概率命中对方的时候就开火,增加制胜的几率。

那他会开发出命中率不高的火炮吗?肯定不会啊,他设计的炮弹既然是组合式的,就可以组装上制导单元,可以超视距击杀友商……不,敌军目标。

在两公里左右的“近战”,大家就比火控系统,超过这个距离,就可以用制导炮弹的组合来制胜。

他设计是这样的,发现几公里之外的远距离目标之后,立刻朝高空发射一枚特殊的侦察炮弹(也是可以组装的),这是一架长时间滞空的观瞄小飞机,可以指引制导炮弹远程命中对方,30公里之内弹无虚发。

这都是在没有空军支援的时候遭遇敌方MT的时候的对策,这设计应该算“隔代”的优势。

当然了,他没有设计细节的经验,那就交给别人了。

这设计概念出来之后,坦克专家们纷纷表示:“教授的

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