自己没记错,这应该是韩国人出品的游戏吧,上辈子小马哥拿到了代理权,运营了十年,着实大赚了一笔。
可随后,他想起来了,研究《地下城与勇士》的那家游戏公司,被自己当初和盛达科技一起收购了,然后……
就特么没有然后了。
据说盛达科技那边,把全部心思都放在了《传奇》上面,游戏公司的业务自然也是研发《传奇》系列的游戏。
这么一来,这款游戏,就没有了下文。
不但如此,因为自己当初提供的思路,他们顺着这个方向,还真就研究出来这款游戏了。
“不错。”
赵浮生满意的点点头,心情相当愉快,对身边的董国祥道:“做的不错。”
他是真的很高兴,国产游戏一直以来,都面临着有市场但却没有产品的尴尬窘境。
诸多游戏厂商,一直在努力开发各种游戏,但不得不承认,有时候努力是没有用处的,受限于思路和本身的研发实力,华夏的国产游戏事业,一直都落后于其他国家。
别说发展最好的日本和美国了,就连韩国这个后起之秀也比不过。
不管这款游戏未来网络的这群人做的质量如何,最起码这个思路,是没有错的。
方向这个东西,有时候真的很重要。
得到赵浮生的赞赏,董国祥明显很高兴,兴致勃勃的让那人继续说下去。
“这款游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有1个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的pk…………”
年轻人站在台前,一边介绍着,大屏幕上的幻灯片一边出现各种职业的图像。
基本上,和赵浮生上辈子看到的那款游戏差不多。
只不过,背景被放到了上古时代的商周时期,np也都变成了阐教和截教的一些人物。
“这是我们经
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