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第一千五百零三章 看脸战术(第4节)

撞开空气,位置与随风之刃擦肩而过,与此同时长剑后摆,犹如回马枪一样的一剑疾风刺打中了随风之刃的胸口!

眩晕成功,随即普攻破甲狂攻普攻连击普攻,密集的打击之下,随风之刃的气血瞬间掉到了15了,而凡人之血则通过战复流的吸血效果提升到了52的血量,双方瞬间就已经优劣立判了。

战复流的厉害之处在于稳定,只要能打出伤害来,相互的换血是绝对不亏的,即便是碰上棘甲流也能占据一定的优势,以暴制暴、以快打快,这套战术从月恒时代就由林凡创造出来,沿用至今,从未被淘汰,而变成了唯一一个长盛不衰的主流战术体系,被历代的各大天王发扬光大着。

随即,十秒钟内,虽然随风之刃拼命的操作、走位,寻找骑士之翼流的进攻机会,但却依旧把握不住局势,最终还是被凡人之血给送出了战场。

1:0,星痕战队抢先拿到了第一个小分!

双方迅速准备就绪,随即开始了第二局,甚至双方的属性方案都没有变过,而这一次随风之刃的运气似乎好了许多,第一次骑士之翼下的三连击就眩晕了,随后的三轮攻势之下也有两次眩晕成功了,对凡人之血造成的伤害远远超过了第一局,以至于就算是凡人之血拼命进攻吸血,却依旧还是维持不住消耗,最终被随风之刃以13的残余气血优势给击败了!

1:1!

“为什么这一场随风就能赢了。”北风之神双臂抱怀问。

“因为骑士之翼流原本就是一种看脸吃饭的体系。”我看着大屏幕,道:“骑士之翼效果下,25的被动眩晕几率,如果脸好就能一直触发,脸不好的话全场一次都不触发也是正常的,第二场随风之刃明显属于脸好的情况。”

山有扶苏笑道:“骑士之翼流,恐怕也只有在夕哥手底下是绝对稳的战术体系了,因为对你而言,骑士之翼流原本就是落叶飘和棘甲流的升级,打伤害未必一定要骑士之翼的眩晕,最厉害的,依旧还是落叶飘的走位体系。”

我哈哈一笑:“还行还行,在扶苏你这样的刺客极速走位下,骑士之翼流其实还是很笨拙的,所以我很少拿

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