底层的调用,还得求助于原生代码。
而原生方案其他都好,就是一个问题,同样的功能每个平台都要写一遍。
经过长时间的权衡和讨论,最后决定安卓直接上kotlin,ios直接上sift,反正这也是版本0.1,没有任何遗留代码的包袱。
解决了开发语言和随之而来的开发工具的问题,接下来就是浩如烟海的具体功能了。
当然对于推向市场的第一个版本吗,功能可以简化简化再简化,但是最基础的一对一视频、一对多视频以及多对多视频是必须支持的。
在此之前,有一个看起来简单,但是直接影响成败的问题需要解决。
那就是用户的注册问题,在移动互联网来临之间的pc互联网时代,这是一个非常困难的问题,我举个简单的例子大家就明白了,鹅厂的一次点击明码标价,大概从几毛钱软妹币,到几块钱软妹币不等。
但是再好的内容,注册的广告做得再好,50次点击能够产生一次注册,那就是非常了不起的成就了。
因为注册至少需要用户填写用户名,密码和确认密码三个栏目,而且用户名这个栏目跟已有用户名冲突的可能性是100%,需要用户反复尝试输入。
当然还有更多作死的产品经理,要求用户在注册的时候输入昵称啊、性别啊、年龄啊、爱好啊等等等等,这样完完整整完成一次注册的用户比例就更低了。
于是鹅厂当年最早推广企鹅的时候,采用了唯一企鹅号码的办法,自己挑选组合加上随机生成的办法,这种方法最大的好处是避免了用户名的重复,但是增加了用户的记忆成本,其实不是一个好的方案,只不过后来出现了根据企鹅号码位数来判断q龄,甚至可以拍卖尊贵号码捞一票等等奇葩的事情,所以这个蹩脚的方案被吹上了天。
这种用户的注册和绑定是需要极大的投入和持续的努力,想想看吧,pc互联网时代以千度和361的牛x程度,他们匿名用户和注册用户
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