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第一百零三章 着急的对手们(第4节)

功能开发的节奏早就看不惯了,

“我看了一下,威信大概有三个月没有进行大的功能更新了,这在游戏行业是无法想象的,我就不知道咱们这么庞大的研发团队,开发什么复杂的一个新功能需要三个月的时间,而且还上不了线?”,

这位SVP的发言立刻被张大龙怼了回去,“我认为现在的问题不是威信功能开发的速度问题”,

“而恰恰相反,是功能本身的规划问题”,

“我们自己进行了一次用户抽样调查,也委托第三方进行了独立的用户调查”,

“其中的一个问题是这样的,促使你放弃威信,使用来嗨最主要的原因是什么,我们给出了两个完全相反的答案”,

“一个是来嗨功能更多,更强大,另外一个是来嗨功能更简单,更容易使用”,

“结果超过八成的用户选择第二个答案,也就是来嗨的功能更简单,更容易使用”。

“这种小规模抽样调查说明不了任何问题”,负责游戏部门的SVP不是那么容易忽悠的,

“是说明不了任何问题,但至少可以让我们思考,是一味地堆积功能重要,还是保持用户友好,保持功能的简单性重要”,张大龙说,

游戏部门的SVP很快就识破了张大龙话里面的陷阱,他开始反击说,“你这是在偷换概念,为什么功能的增加一定要以对用户友好程度的下降作为代价,能不能设计出对用户更加友好的产品,跟产品功能的多少,并没有任何矛盾或者说直接的关联”。

“好了,这种抽象的讨论永远是得不出答案的”,小马哥制止了双方的对撕,

“我们现在的问题,是怎么应对来嗨用户不断增长的事实,而且据我所知,这种用户的增长完全是自发的,来嗨最近并没有采取任何市场措施”,

这时候,负责市场宣传的SVP补充到,“但是从今天开始,事情就完全不一样了”,

“王一男”,他停顿了几秒钟,还是在后面加

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