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发错了别订阅(第2节)

DEBUFF,30天内无法再次被召唤。

分身也是类似的效果,会承受1.5倍的伤害,被斩杀概率提升50%,造成的伤害降低30%,同样被杀不会真的死亡。但剧情事件中被击败却会掉一个位阶。

只有以真身降临的方式被斩杀,才会真的在剧情上死亡。

当然如果英雄够猛的话,也可以直接跑到元素位面去干它的本体,同样可以将其彻底杀死。

虽然分身模式惩罚挺严重,但是跟被剧情杀比起来,还是要爽的多了。

这也是玩异界怪物最大的优点。

只是异界生物大部分之间都只能待在自己的位面,无法来主世界参与剧情,需要有人召唤才行,低级别的时候还好,等级越高实力越强,召唤的难度也越高。

而龙族却可以尽情参与主世界的各种事件,所以总体来说不同的BOSS模板还是各有千秋的。

拉格里奥斯此时此刻终于有机会混个脸熟了,还有老朋友配合,心中十分兴奋,立时就准备开爽。

不过一想到要刷剧情点数,他就稳下心神来。

剧情点数这东西,看的就是玩家在剧情中的表现,‘表现’这玩意看似抽象,其实还是有一定的计算空间的。

最直观的就是击杀英雄、斩杀BOSS、助攻、严格上讲杀小兵也给剧情点数,但必须足够多才行……

第二种就比较抽象了,比如你通过三寸不烂之舌说反了对方的将领,或是化解了危机,或是制造了争端,也是会给剧情点数的。

系统会根据你对剧情的影响来提供奖励,简单来说,就是刷存在感,你在剧情当中的存在感越强,剧情点数就越多。

拉格里奥斯能升到世界级BOSS,对于其中的各种弯弯绕自然是门清。

所以开打之前照例还得说几句场面话,高手刷分,讲究的就是一个沉浸度、一个仪式感。

拉格里奥斯(炎魔领主):“我已经降临于这个世界,渺小的

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