清空,游戏正式运作时游戏人物虽然只能绑定身份证建立一个,但是样貌确实可以捏的,这对于李志文这种长得比较对不起观众的家伙来说无疑是一件好事。
在开始之前,李志文打开属性面板看了看,他关注的是自己的臂力、腰力和体质成长度,这个数据只有现在才能看到,正式运营时这些数据都会被隐藏起来,现在这些数据则属于福利,所有参加工程测试的人员才会知道,该怎么样让角色尽快的成长起来。
李志文觉得这些设置非常的接近现实,或者说被数据化的现实,据说这样复杂而精细的设置对服务器的压力很大,但是李志文觉得这是值得的,这对强化游戏的代入感起到了巨大的作用。
至少,李志文是很喜欢这种设置的,他喜欢看着自己一点点成长起来的感觉。
伐木可以提升的是臂力、腰力和体质,还能轻微的提升下肢力量,但是对精神方面的提升几乎没有,想要提升精神方面的需要更精细的工作,比如木雕之类的,现在这个技能李志文还没有掌握。
在这个游戏里,人物也是有等级的,但是人物等级不是打怪或者做任务积累经验值,而是对游戏角色各项基础素质和技能进行极为复杂的计算之后得出的一个评价数据,至于怎么计算的李志文不知道。
不过有哪些工程数据作为参考,李志文可以一目了然的发现其中的关联,简单说,单纯的提升某个素质对等级的影响有限,等级的提升是综合实力的反应,简单来说,你单纯的将臂力和腰力提升两个等级,人物等级是不会动的,如果将臂力、腰力、下肢力量一起提升一个等级,那么人物等级就可以提升一级。
这么一来,想要靠砸钱提升角色自身的素质等级是没指望了,这些必须通过玩家辛苦的劳作和训练达成。
至于通过获取技能来提升等级,李志文还不大清楚,但是想来这方面恐怕也没法用钱来实现,因为组长重点说过,技能只能从神明那里获得,而神明要的既不是钱也不是物,是信仰之力。
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