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第四章 真实与虚幻空间(第3节)

物品栏、角色栏、部队栏,基本界面没有任何变化,先前游戏里是什么样子的,如今还是什么样子的,没有任何的不同。

唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而这一丝丝的不同却让他有些无语。

铁骨:每点增加2点生命值。(个人技能)基本属性:力。

强击:每点增加8%的格斗伤害。(个人技能)基本属性:力。

强掷:每点增加10%的投掷伤害。(个人技能)基本属性:力。

控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。(个人技能)基本属性:力。

武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。上限依此为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(个人技能)基本属性:敏。

铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。(个人技能)基本属性:敏。

健步:提高跑步速度。(个人技能)基本属性:敏。

马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。(个人技能)基本属性:敏。

骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。(个人技能)基本属性:敏。

劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。(个人技能)基本属性:敏。

操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。传授经验为:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(个人技能)基本属性:智。

追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。(行伍技能)基本属性:智。

战略:每2点增加一点战斗优势。(敌我上场人数)(行伍技能)基本属性:智。

行军:每点提高队伍在地图上的移动速度6%。(行伍技能)基本属性:智。

斥候:每点提高队伍的侦查范围10%。(行伍技能)基本属性:智。

内务:每点提高物品栏容

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