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卷2章17 能力进化的三部曲(第2节)

如果初阶到中阶的这种质变,能够不断重复推进,地球能力者最后,应该也会走上战斗法师类似的道路,全身能力位化繁为简,以有限的能力位,掌握无限的能力。

总之,核心能力位和中阶能力者的生命层次挂钩,这种能力位,用脚丫子想,也知道要填入那种了不起的大招啊,怎么能是“夜色”这种鸡肋?

有很多人突破到中阶之后,对核心能力位中的能力不满意,甚至要花费大功夫大力气,去将之换掉的。(\\www.zslxsw.com//)

这就是很多人进入分院,修炼到中阶之后,要做的“能力再调整和再梳理”。

初阶时期学习的能力,有时候要换掉一半以上。

幽冥主场倒好,修炼的前提是必须把“夜色”这种鸡肋技能,填入每人只有一个的核心能力位,这不是坑吗?

此为一大争议。

另一个争议,就是真正练成幽冥主场之后,到底有什么实战意义了。

压制五感,这是幽冥主场的能力,听起来似乎很厉害,但还是那个问题,其压制的程度有限,没办法把一个明眼人变成盲人,只能一定程度的降低结界中人的感知。

当然优点也不是没有,幽冥主场的范围可以很大很大,比如现在的这个幽冥主场,就覆盖了整个宿舍区。

所以,在特别的场合下,这似乎也是个不错的能力combo,但也就仅此而已了。

真正让幽冥系列位列世界五百名系列的,其实不是它本身的效力,而是它的再进化。

就像初阶能力“跳跃式”,到中阶可以进化为“类瞬移系列”,再到高阶进化为融合能力“蹑虚行者”。

幽冥主场也有高阶的版本,名为:冥王之界。

听名字似乎很拽很叼,那是因为这个融合能力,是真的很拽很叼!它的效果不再是单纯的压制感官,而是压制一切领域覆盖范围内的能力效果!

无论是初阶的列表能力和配方能力,还是中阶的普通能力combo和名系列,甚至是其他同为高阶的融合能力比如蹑虚行者,都会被压制效果

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