自然又得李泽这个老板亲力亲为。
来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作xiāo shou的意向。
“这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的xiāo shou渠道费用。”
15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得252元的提成。
游戏前线可以利用把这252元全部收入自己的利润,也可以在这252元里做文章搞huo dong。
举个例子,假如游戏前线想打折搞huo dong,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是75%的话,那发烧游最多只能打925折,否则就是赔本赚吆喝。
15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%-12%之间。
甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小dài lixiāo shou商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
而这些小dài li商,为了拿下大游戏公司作品的xiāo shou资格,只能接受。
毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于dài lixiāo shou商来说,也是很伤的。
其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了no!
“抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15%的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更
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