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第124章 底部(第3节)

一共获得了2000点经验,当然,这个经验属于击杀奖励,而不是‘贡献值经验’——准确来说,系统判定了叶空的击杀,但实际上,叶空对于英灵级BOSS,不曾亲手造成了一丝伤害。

因此,他的贡献度是0点。

贡献制度下的BOSS攻略战,最主要的经验奖励为‘贡献度’。

打个比方,米诺陶诺斯的血量有100万,也代表了100万贡献度,玩家只要打掉了1点血,就获得了1点贡献度。同时,整个BOSS的经验奖励为100万,每一点贡献度,就代表了1点经验值。

最终BOSS的攻略战中,玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫,但不是每个人都到了最终关头),平均下来,每个人的贡献度是500点,也代表了500点经验。

BOSS的击杀判定者,额外奖励2000点经验,这个额度不足总体的1%,也是贡献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。

叶空‘杀’死了BOSS,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。

6级升至7级,需要2500点经验。

因此,叶空击杀了最终BOSS,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。

这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。

敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50%效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。

除了敛息,敏捷还提升了“暴击”攻击,敏捷数值越高,“暴击”的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。

举个例子,敏捷低于10点的时候,每一点敏捷提升0.25%,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升0.21%,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。

当然,这个情况仅限于“暴击

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