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第二百七十七章 构装史(第1节)

《炉石传说》是哈维穿越前地球最经典的卡牌对战游戏之一,基于《魔兽世界》的背景故事创作,本身拥有一大群忠实拥磊,其次游戏质量过硬还是知名游戏制作公司暴雪出品,种种因素赋予了该游戏极高的人气。

想要制作这一款游戏并不简单,从很久开始哈维就开始着手准备,包括新作《黑暗纪元》都是为了这一款游戏提前铺路,现在因为白龙工作室的加入可以将制作期稍微提前那么一点。

该游戏最重要的莫过于数据计算系统,《炉石传说》本身就是建立于一套严谨的计算体系之下,每一张卡牌的攻击、特殊效果、死亡,都是计算出来的结果,故而游戏里面曾经出现过一些奇特的BUG,卡牌效果重叠触发,以至于让游戏计算程序陷入了一个无限循环里面直到游戏崩溃。

这种级别的计算已经无法用幻术水晶本身存在的逻辑性代替,势必需要开发新的,其性能不亚于电脑CPU且拥有计算能力的核心,哈维就是因此看上了构装生物的核心,并找到【构装启智术】加以剖析,想要以此创造出能胜任这个任务的核心。

“《构装启智术智能赋予基础以及其分析——马托尔·斯格森》”

“【构装启智术】的核心原理···在远古时期,【构装启智术】被划分到亡灵类法术,因为施展这个法术需要一具刚刚死去的尸体作为媒介,不同动物的尸体会有完全不同的结果,规格最高的莫过于人类,【构装启智术】被看作是玩弄灵魂的邪恶法术。”

“到了近代时期,因为构装技术的发展,【构装启智术】被加以改良,牺牲了少部分性能的情况下免去了施法材料的苛刻要求,从那时候开始,构装学者似乎就有意识封禁有关于真正【构装启智术】的法术记录,即便是使用动物的尸体作为核心施法材料也不被允许。”

“我曾寻找真正的【构装启智术】并加以分析,得到了一个令人诧异的结果,探寻那段历史,也终于得知为什么构装学者愿意舍弃魔法的真像转而寻求中庸···

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