几十遍后,每一次通关都能对索伦之眼造成几十点伤害,同时所有玩家造成的伤害共享。
在索伦之眼旁边显示有所有玩家对索伦之眼造成的总伤害以及玩家伤害排名,若是索伦之眼血量被耗干,那么游戏就可以开启下一个关卡(版本),在信息流通手段不是很发达的现在,哈维不认为有这么多玩家能在短时间内肝完这三百万血量值。
现在还不具备联网技术,这部分游戏数据的刷新就需要到特定的地方完成,例如可以在每一间魔法商店里面开设类似的数据刷新点,不同玩家所持的游戏水晶也可以相互刷新数据。这也是哈维接下来的打算,玩家购买的游戏水晶就相当于一台游戏设备,之后不需要重复购买游戏水晶,而是带着游戏水晶到特定的地点支付少量相应的贡献分完成“更新”即可。
哈维和白龙工坊的其他成员商议新版游戏水晶的制作方法,白龙辛普森拿着游戏水晶走到实验室的角落,强大的精神探入其中,小心翼翼接触内部的魔法阵,生怕不小心将这脆弱的魔法阵撑碎,很快水晶表面浮现出清晰的游戏画面。
游戏水晶在辛普森的爪子里面漂浮起来,辛普森暗金色的龙瞳盯着画面咕哝一句:“这开场,感觉与《命运》有些相似啊。”
初始一共有工匠、骑士、法师三个职业,辛普森选择了法师开局。
正如哈维所说游戏只是半成品,甚至都没什么正式介绍就开始了冒险,美术风格非常粗糙,还没有配音,若不是对哈维制作的游戏抱有强烈期待,白龙辛普森现在就将这一枚垃圾游戏水晶扔到一边。
强忍着这份不适试玩,不过很快辛普森就沉迷其中,即便里面游戏画面还很粗糙,却已经具备一款游戏的基础素质,比起在这个世界流行的《命运》,《黑暗传说》有更高的自由度,玩家可以自由选择自己的冒险之旅,面对怪物小心翼翼的苟活又或者光明正大的互怼,卡牌之间的组合与获取机制非常有趣。
整个游戏过程能体验到不断提升与运用战术战胜敌人
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