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第二十八章 多元风格化(第2节)

隔壁的京都动画为例,京阿尼从03年开始独立制作动画,可在经历了全金属狂潮二三季、AIR、凉宫春日的忧郁、Kanon之后,一直到07年的第六部作品“幸运☆星”,它的作画才算彻底的安定了下来,建立起了成熟的风格和稳定的画面质量保证。

相比于mad poihat,成立于1981年的京阿尼肯定可以称得上历史悠久、实力雄厚了。所以两相比较的话,宫代奏做出比较保守的判断并没什么错误。

当然了,后发优势也不是完全没有,这结束与KEY社的合作、并且引入和启用新人之前,京阿尼一直存在人设和画风老旧的问题,盖因它有很多从赛璐璐作画时代延续下来的“元老级”人物,这些人才当然是无比的财富,可同样的也会带来某些问题。

所以得益于某些人超准确的前瞻性目光,mad poihat可以趁着这几年在整体画风上完爆京都动画……毕竟往后想在这些方面赢对方一头的话估计是不太可能了。

作画拼不过就拼画风,故事性欠缺就拼人设,总之怎么最能抓观众的眼球就怎么来,虽然这是剑走偏锋的歪门邪道,但最简单的道理不过如此。

“宫先生……这算是奇思妙想了,确实这么做更有实际操作性。”

宫代奏的说法并不难理解,岸成二甚至在听取了之后即刻就表示了接受……这算是为他一举解决了两个问题,本来接下来他就要谈一下mad poihat在作画方面可能存在的问题的,现在没必要了。

“我只是随口一说,具体要怎么操作还需要岸成监督去把握。”宫代奏摆着手说道,毕竟只是在动动嘴皮子而已,真正干活的可是眼前这几位。

“小野令女士,这样的话我们画面保持的问题难度就降低了吧?”宫代奏又对着总作画监督小野令绘奈问道。

“当然,这样作督身上的负担也会减轻的。”小野令回应道。

作画监督是控制画面质量最为重要的一环,一集动画的作画工作是要交到十几二十位原画师的手里去完成的,其中难免会有冲突、画

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