感和打击感,基于现实动作来说,挥舞重剑不可能像挥舞牙签一样,所以如果动画这样表现的话,那观众视觉上肯定觉得很别扭……做动作可以夸张,但还是要遵守“基本法”的。
做动画有时候压根不用鸟牛先生,但也有时候必须盖好牛先生的棺材板,让他好好地安眠下去。
而这种情况下,需要做的就是去掉多余的过度动作和一部分作画,让动作变得更自然、更符合现实、更有力量,也就是“去帧”……
每一张画都是辛辛苦苦画出来的,结果还要扔掉一部分,不得不说这是相当蛋疼的一件事情,然而更蛋疼的是为了表现效果还不得不这么做。
任何时候“冗余”都只会成为“累赘”,所以该扔还是要扔的,哪怕扔的都是货真价实的制作经费。
而且宫代奏决定以后动画的环节全都交到国内的动画公司来完成,以便节约经费……要说他现在就要支持国产动画,那他自己都不相信,关键还是为了省钱。
黑岩射手已经来不及了,所以可以从下一部作品开始。做原画和动画是有着不同的难度区分的,原画即关键帧、动画即中间帧,要举例说明的话……比如,一个美国大兵一边说着“HI,特〇普”、一边向着总统行举手礼,原画要做的是举手之前的动作与手举起来之后定格动作,而动画做的则是手臂中间运动的过程……有时候动画连身体都不用画,直接人物运动的某一部分躯体。
因为制作经费的原因,很多此类工作都是交给国内的动画公司来完成的,这些公司有时候会出现在制作列表中,有时候则会隐匿起来,但是人力成本优势让一些动画公司靠这种低端制作环节活了下来。
“那pv的制作呢?已经完成了吗?”确定了问题画面要怎么处理之后,宫代奏又问道。
他现在口中的这个pv自然不是初音的pv,而是黑岩的pv。
作为11月份要播放的动画,到了7月份才把第一个片子放出来,这个未免有些太迟了,然而考虑
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页