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073 钟越的规则(第3节)

作的动力。

钟越当初将他们分成三个小开发小组,并且规定了奖罚的标准。某个小组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gameover,小组解散,组长炒鱿鱼。

失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。

而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分点。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。

成功的标准就是,首月流水过三千万。首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。

他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着紧迫感与危机感。

从钟越制定的标准来说,张彬小组并没有失败。其实只要算一下赢利就知道,《魔月传说》并没有少赚。

十几万的制作成本,两百万的推广预算。第一个月能拿到六百万的分成,再扣除各种支出,光是一个月的赢利,也在三百万以上。或许赚得没有《纳斯英雄传》那么多,也不是一笔小钱。

最重要的是,钟越终于多了一个收入来源,不再是“一条腿”走路。

数据出来后,他第一时间通知张彬,让他马上准备第二版的开发。争取在一个半月之内弄出来。

与此同时,又多拖了好几天的李新光组的那款策略游戏,终于内测结束,准备正式上线了。这是一个三国题材,《一统三国》,从内容到玩法,都没什么稀奇的。但是在企鹅那边,却评到了a-级。

钟越是根据企鹅那边的评测结果,来做出宣传预算的。像《魔月传奇》b+级,预算是两百万。到了a-级,就是五百万。

而《一统三国》的表现,也没有让他失望,首日一百四十多万的下载量,首日留存更是高达百分之三十五。

数据一出来,公司的人都有些震动,想不到平时沉默寡言的李新光,居然不声不响地,弄出了公司成立来,最成功的一款游戏。

当然,这个时候谈成功还为时过早,只能说第一天的表现比较好。

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