,这对于上市计划,是一个利好消息。”
在移动互联网公司中,易软算是一个异数,仅通过第一轮融资,还未上市,就已经开始赢利了。当初融资得来的两亿美金,还没有烧完。
易软的全部收入,都是来自应用商店。
在众多应用商店中,不论是用户数量,还是收入,都只排在第三。但是要论利润的话,比前两名的应用商店加起来还要高。
至于原因,就得从各大渠道的竞争说起了。随着整个手游市场逐渐饱和,为了争夺核心用户,也就是付费用户。各大渠道先后开始祭起了价格战——返利。
渠道先找来手游发行公司,给予充值返利的优惠。接着又找来游戏公会,通过“首充号”的手段来拉玩家。
有了一家做榜样,其余渠道商也纷纷跟进。你返利百分之十,我返百分二十,在这种恶性竞争之下,返利的数额甚至一路飙升到百分之五十。
随即,手游刷流水的现象就越来越严重。手游发行商把钱给公会,公会得到渠道的最高返点,把充值返还发行商。发行商可以收回大部分成本,公会也有利可图。那谁来买单呢?很显然,渠道商。
这样就造成一个很奇特的现象,即使渠道商拿到了分成的大头,却还是不挣钱,甚至还得倒贴钱。
易管理的应用商店之所以利润高,是因为一开始,他就不打算让公会搅进来。当然,他也有足够的底气,光靠易畅游,就可以给应用商店提供足够多的游戏。
他既做渠道,又做发行,从某种程度上来说,也是制作方。天生就立于不败之地。
面对众多的竞争,钟越也是毫不客气,一边,参照别的渠道,哪个游戏最火,就山寨哪一款游戏。事实上,根本不用他指示,那些独|立制作人跟起风来,比谁都快。
另一边,他让易畅游的审核小组对于创新类型的游戏,提供一定的优惠。
这样双管齐下,随着时间的推移,越来越多的用户选择使用易管理的应用商店,因为这里有更多更优质的游戏。
所以说,别看易管理的应用商店收入
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