这个项目的规则并不复杂,大致如下:
一,虚拟赌马将随机重现一组发生在二十世纪八十年代至二十二世纪九十年代的、实际发生过的马会赛事。
二,玩家可用积分换取虚拟赌马的资金,每一枚积分牌可换取两百万游戏所有赛事,无论发生的年代、地点、场合如何,无论当时的货币和通货膨胀率如何,都会被转换为同一种价值标准的虚拟币。
三,每一局赛马开始前,玩家都可以先查看该场的赛马和骑手的基本信息、过往战绩、以及赔率等情报,以此作为下注的依据。
四,每局结束时,若玩家在该局盈利,则下一场赛会跳跃至另一时间点的另一项赛事;若玩家在该局并未盈利,则当前时间点的赛事将继续进行下去。
五,当玩家的资金用尽、且放弃/无法用积分继续兑换虚拟币,则游戏结束。
六,若玩家在游戏赚取的虚拟币超过一千八百万本金除外,则游戏结束。
七,被宣告“游戏结束”的玩家不可再次参与虚拟赌马这个项目。
总体而言,这是在“赌马”,只不过下注者不需要像在真实的马会里赌马一样……花大量的时间去等待一场场赛事的开始、结束、和场间休息。
在虚拟赌马,如果玩家愿意,可以快进、甚至直接跳过赛去看结果,然后立刻对下一场下注,下完注再看结果;这相当于是把“赌马”这个较磨时间的项目弄成了跟轮盘赌差不多的快速游戏。
但作为一个与庄家对赌的游戏,其难点也是显而易见的……很难作弊。
每一名玩家和随行人员在船时都已经过了精密仪器的扫描,他们自己带来的所有电子设备、以及那些可能被用来出千的玩意儿,全部都被主办方收去——“暂时代为保管”了;而主办方发给他们的-pen,显然是不具备连接外界络的功能的,所以……想用“搜索”这种方法去查马会的资料,肯定是没戏了。
同理,用通讯设备联系外界的同伙儿,让同伙帮自己搜索答案这手,一样无法实施。
那么,剩下的攻略方法……注意这次是“攻略方法”,而不
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