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第二百八十四章 游戏的营销策略(第3节)

作,以及音效的游戏,就很快受到了范小胖的喜爱。

看着正在那乐此不疲斗地主的范小胖,女助理小苏则是有些无奈道:“小胖姐,要不你先截个图,把微博发了。”

“等会儿,等会儿。哈哈,四个七,炸弹!”

……

范小胖只不过是韩栎他们所请进行广告宣传明星众多一个,除了她,还有很多国内很多当红的明星参与到了整个微博广告的宣传之中。

而这次呢,为了能够扩大宣传力度,韩栎他们也是准备了三百万砸入到了各种广告宣传之中。

所以呢一时间,通过这些明星的影响力,以及相关专业运营团队的运作,使得这款斗地主游戏一下子成为了网友们热议的中心。

面对这种爆炸的热度,韩栎他们一边是组织专业技术队伍以及运营队伍专门负责这款主打游戏的运行情况。

另一边呢,也相继在游戏中推出了很多活动。比如免费领取豆子,金币,延时抽取挂饰服装等等。

而为了衬托这些服装和饰品的价值,韩栎也是让开发运营团队严格控制这些服装和饰品的数量。并决定这些物品并不开放售卖,而是通过抽奖的方式获得。

至于抽奖概率了,这就得看你是不是金钱玩家,以及你所抽奖的次数了。不过,也不是你冲的多,就一定得到的多,还是有个概率问题。

当然了,在限时推广时间,这些物品也进行了打折。

韩栎他们现在所要做的并不是急于通过这个游戏赚钱,而是要扩大玩家规模,并且稳定玩家群体。

通常情况下,稳定玩家群体,一方面是需要提高游戏的质量,让玩家保持新鲜感和愉悦感。

另一方面则就是要通过一些运营手段,其中最重要的一个是对玩家账户系统的正确管理。

还有一个那就是对于玩家在游戏中的道具进行一种妥善设计和管理,让玩家对这个游戏有认可度,从而产生依赖度或者说黏度。

而经过调查,付费玩家,尤其是高级付费玩家,对于游戏的认可度以及依赖度都是远高于免费玩家的。

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