设置

关灯

大

中

小

57 养成型飞剑(第2节)

想要将剑胚变成完全体的飞剑,还需要找到一块合适的材料启动核心阵法将材料融入进去,用灵石替新材料开光,这样一来才算是一把飞剑诞生了。

安步并不会制造太多种类的飞剑,因为那太麻烦了。

最好的办法自然是让大家学会自己动手,那是阵法这东西不是一天两天就能够学会的,更何况还需要实践,更没有自己这么多方便快捷的辅助工具,比如说大型炼器炉,阵印。

而且自己也没有那么多材料可以挥霍,去制作多种类的飞剑。

所以安步才制造了剑胚,这样一来就解决了材料的问题。

虽然安步这里没有那么多各式各样的材料,也没有那么多时间去帮人制作各式各样的飞剑,但是这个时间段能够买得起飞剑的人,谁没有一点积蓄呢?

从幻界弄到的奇特矿石,金属什么的每个人总会有一些吧?就算没有,自己去弄一点也不难。

于是安步才制作了剑胚,在阵法核心中设置了吞噬材料替换和修复己身这一功能。

这样一来,以后的维修都省了,吞一点材料就可以自我修复,如果阵发核心都被打坏的话那就没办法了,积分商城每天24小时营业,再买一把吧。

而且除了材料,飞剑还可以搭载符文,这样一来在材质和能力上都有了极大的差别,想要以后大家御剑出门撞剑的概率就小得多了。

不过这么做也有着一些问题,那就是材料与材料之间的搭配,还有材料与搭载的符文之间的相性问题。

这个问题的存在,可能导致的情况就是有人的飞剑材料和符文是绝配,威力强得一匹,而有的飞剑材料与材料,材料与搭载的符文之间冲突,弱到掉渣,甚至自我故障……

不过这个问题嘛,就留给大家自己来解决了。

实践才是检验认识真理性的唯一标准,希望大家能够在未来一段时间里摸索出一套材料与材料,材料与符文之间搭配的学问,安步表示非常看好他们。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页