设置

关灯

第687章 最后的战争祭(第2节)

0当玩家可以自由许诺战争点数做为薪资,但在活动结束后,统计获得的所有战争点数,出去薪资部分,所有剩余战争点数全部奖励给军队的创建者。(\\www.zslxsw.com//)如果获得的战争点数无法满足新资费发放,则自动扣除创建者的财产进行平均分配的补偿。

财产包括并不限于金叶子,装备,技能果实,道具,不动产,宠物,坐骑,寿命,玩家可以选择将那些财产上交进行补偿,如果统计以上所有财富均不够补偿,则会抹杀创建者的生命。

2以上所有被扣除为补偿的道具进行统一拍卖,最后换算成金叶子补偿给玩家,换算比例为点战争点数=00片金叶子。

3军队创建后,将按照军队人数分别设定为营,团,旅,师,军。

4其中,一营为300人,三营为一团共900人,三团为一旅共2700人,三旅为一师共800人,三师为一军共24300人,一个村庄最多拥有一军的部队,不可越过该限制。

5一枚将军令,可建设一支营级部队,想要升级部队,则可通过获得更多将军令,或者是彻底击溃对手的镇守村庄,即可收获对手全部的将军令为奖励。

2月7号之后,没有建立军队的村庄,将自动处于不可攻击状态。没有加入军队的玩家,将无法攻击军队,也无法被军队攻击!

7为避免长距离行军造成的时间浪费,所有军队领袖均可获得一张战略地图,领袖可以通过直接点击地图的方式,进入目标村长附近,直接进行战斗。

8在决定战斗目标之后,军队必须对目标进行宣战,宣战开始后一小时内,才能对对手进行攻击。在未宣战状态下,军队无法进入其他村庄的势力控制范围。

9一个村庄最多可以被十支军队同时宣战,而一支军队最多可以同时宣战十个村庄,超过名额则无法继续宣战和被宣战。

20请注意,为了避免依靠同时宣战而导致免战的状况,宣战一旦开始后,除非击溃对手村庄,否则无法撤销,超过三天的时间无法击溃对手村庄,则自动视为战斗失败,己方村庄将被视为自动被

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页