当然不是。
会有这样的设定是因为,为了更符合一个完整世界的构架,为了回笼玩家手里的金币(划掉),贿赂行为是一个游戏制作组留在游戏中的彩蛋和全新的尝试。
现实中都有花钱走后门的人。中也有类似的场景,怎么游戏中就不能有了?每个npc都热情、开朗、忠厚、古板……怎么看都不现实。
可若每个都设定有能贿赂的支线,游戏也会乱套。
所以每个城市都只有少数npc能走这样路线。
在这个城市是拍卖行主管,另一个城市甚至可能是领主。这都是隐藏的。需要玩家自己去挖掘和试探,以及做任务才能知道的。
而现阶段,惯性思维的玩家们,连贿赂npc这个可能性都没想到。
背后观察的gm,看到库洛洛鲁西鲁这个名字就以头抢地,不再计较这位到底是怎么知道的。
而是立刻人工操控米斯特陷入思考,他们开始讨论对策。
米斯特是贪婪属性没错,但是他们原始设定的是,贿赂米斯特,他会出卖拍卖行的利益,给与玩家拍卖抽成优惠以及拍卖物品的信息(任务)。
但是现在,这个叫库洛洛的玩家,明显利用他们的bug在刺激npc。
重点是根据主脑推测,根据他们的设定以及米斯特本身的ai程度,很有可能答应。
那么问题来了。
他们要干预吗?
米斯特在那里一会儿喝茶,一会儿踱步的拖延时间。
整个过程相当僵硬。
小弟们已经看出不对劲了,纷纷嘀咕,也就团长气定神闲的好像什么都没发现。
但是幕后的gm表示,给他们最大压力的,恰恰是什么都没说的库洛洛。
足足半个小时,gm们终于商量好了。
米斯特的眼中出现了一种“赌徒”的光彩。
他把库洛洛给放在面前的金币完全的收入囊中——小弟们集体
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