己处在冰霜巨龙的右侧,它右转的动作灵敏度会下降不少,能够给你争取到不少的反应时间。”
“明白。”齐麟曾经在二手市场上面淘到过一个几十年前生产的PSP游戏机,虽然那台PSP的摇杆已经换过了不知道多少个,按键也磨损得十分严重,便面的黑色烤漆更是全部脱落,但是游戏机本身却还能正常运行,一张16GB的储存卡里下载的几个游戏陪着齐麟在战壕和碉堡里面度过了很长的一段时光。
在那几款游戏里面,便又一款十分有名的《怪物猎人P3》,在这款游戏里面有着几十种不同的怪物,每一种怪物都有着几种乃至十几种固定的招式,而这些招式大多都有一些可供玩家躲避的死角,齐麟清楚地记得里面有一种叫做迅龙的怪物,在对面这种怪物的时候最好的站位便是站在玩家角色的右边、迅龙视角的左边,因为迅龙的甩尾攻击只会从左往右甩,扑击的时候也都是右爪先一步向前探出,站在这个位置上,可以会玩家争取到更多的反应时间。
(PS,由于年代久远作者也忘了是不是迅龙、究竟是左边还有右边了,反正印象里有这种安全点站位打法的。)
而这个虚拟的训练程序同样也可以看做是一个游戏,只不过怪物的招式要比那款几十年前的掌机游戏要多一些罢了……而主脑提供的这个信息,正如同怪物猎人里面的那个安全点一样,虽然不是完全的死角,但却也是一个十分关键的要素。
齐麟的目的,就是要将那枚便携式核弹头想办法“塞”进冰霜巨龙的体内,无论是从嘴巴还是从菊花,或者是别的什么地方,总之,他是必须得要接近冰霜巨龙的。
以冰霜巨龙的力量,只需要挥动一下翅膀,就可以把齐麟拍成肉酱,这对于齐麟的走位要求和反应能力要求十分之高,但现在齐麟知道了冰霜巨龙的右腿受伤了,所有需要以右腿作为身体支撑点的动作都会受到影响,那么无疑是将游戏的难度下降了好几个等级……
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