这句话并没有错,的确,如果没有主脑的话,全世界那多如牛毛地避难所之中将有很多无法正常运转,能够存留下来的人口数量也会少之又少……
而在这座育空堡避难所之中,就有着一台主脑的“复制体”。
主脑每时每刻需要处理的数据都十分庞大,单单依靠主脑本体的话,就算它的算力再怎么强大,也不能做到事无巨细地去处理、回应每一项请求。这就好比是在玩网游,服务器只会和客户端进行封包传递,而绝大部分的计算工作则是会在客户端的本地自行完成。
但避难所的控制系统不一样,单单依靠本地计算机,无法做到和整个避难所网络进行同步协调,再加上信息的传递成本……在这种种原因的共同作用之下,人们想到了一个折中的办法。
那就是在全球各地,建造若干台主脑的“复制体”,绝大多数重要程度和优先级较低的数据都由这些复制体来进行处理,和主脑本体只需要对复制体进行授权和审核就可以了,大量被占用的算力都得以解放了出来。
如果这样说听上去比较难以理解的话,同样也用网络游戏来进行比喻好了,这些主脑的“复制体”就如同是建立在不同地区的“服务器机房”,而具体表现在游戏里的话就成了各个地域的分区比如什么“上海一区”、“香港二区”之类的,亦或是用通信服务商的名字来进行分区:“电信一区”、“网通一区”……
主脑的复制体也一样,每一个复制体都负责控制一片区域,例如格陵兰冰海深处的那台复制体,负责控制西欧区域;乐山的复制体负责控制华夏地区以及大半个东南亚……而这台位于育空堡地下的复制体,其控制范围则是包括了整个阿拉斯加、小半个西伯利亚和差不多整个加拿大地区。
主脑对这些复制体拥有绝对的控制权,在关键时刻,它甚至可以通过数据转移,将任何一台复制体变成新的本体。
在育空堡的地下避难所里,光是这台主脑的复制体就占据了负十一层到负十四层共计四层的
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