系统,风吹、雨打、玩家的人物模型与周围的树木石头接触时发出的声音,还有踩在各种材质上的脚步声等诸多音效。用更多丰富的细节提供作战时对声音的判断,让玩家可以充分体验到真实的丛林作战氛围。
但无论鲁芸茜怎么专注去听耳机里的声音,除了身后那几个人的脚步声、风声和丛林树叶摩擦的声音以外,没有任何异响。在这样的漆黑环境中奔跑,加上无法察觉到任何潜在目标的情况下,她毫无安全感,只觉得心脏已经紧张得快跳炸了。如果这时候有人从后面拍一下她的肩膀,鲁芸茜一定会吓得晕过去。
看不见的敌人,才是最可怕的!
大约是因为过于焦虑而导致眼睛出现了盲点,鲁芸茜忽然觉得游戏里那浓如墨水般的黑暗正从屏幕中缓缓延伸出来,淹没了面前的电脑桌,淹没了旁边的墙面,一点点包裹了自己所处的这间小小卧室。
很快,她的眼睛除了这个晃动的电脑屏幕以外什么也看不到了,没有床,没有柜子,没有阳台,整个房间漆黑到如同混沌世界。所有的一切都在消失,只剩鲁芸茜一个人呆呆坐着。
这种压迫感越来越强,不知不觉中已经超出了游戏的范畴,开始影响鲁芸茜的心境。在游戏中不顾一切奔跑的她猛然意识到自己现在是多么的孤立无援,即使刘绛卿本人就在隔壁,游戏里的一地脚印也在她身后跟着,却根本起不到任何安慰的作用。
完全不知道下一步到底该干什么,走哪边,有没有什么要注意的,是不是应该停下来埋伏着等对手出现。
她脑子里乱为一团,想要求救,却又不知道该向谁求救。而且如果这个时候去问的话一定会被视为懦弱和无能,既然连路都不知道要怎么走,当初为什么还要答应做导盲犬?
不……我不想让他们对我失望,我能找到路,我一定能带他们逃出去!
就在鲁芸茜咬紧牙关强行给自己打了一剂定心剂时,面前突然出现了一座高不可攀的“墙”。她抬头看了看,才发现竟然一头撞进了地形中间两座最高峰形成的一个V字型夹角,完完全全是死
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