设置

关灯

第二百六十三章 真正的较量(第2节)

这把刀,才能做得了。

在老伙计张陌冉的推荐下开始接触鏖战这个游戏,又在他的推荐下成了血战天下七服公会的会长,江远任自流在这款游戏上最多也就玩了多半年而已。若将这个时间丢到任何一个玩家身上,大概也就只是能玩个全服中等的水平。

然而这半年的时间在他身上却犹如被浓缩了一般,截止到现在七服所有公会论战术方面已经无人是他的对手。奈何血战天下只是个网游里的玩家公会,交手的人也只是普通玩家,江远任自流不想玩的太过于认真,所以多数情况下都是划水而过,随便在战场赛上和战队排名给公会有个交代就行。

可是这一次,当知道另一边的指挥并非普通玩家时,便燃起了江远任自流那深埋在心里的战火。而且在战场赛里直接放弃水晶和堡垒的打法也是他以前从未想到过的,一面惊于对方指挥大胆且独辟蹊径的战术,另一面也领悟到了鏖战职业圈思维与网游圈思维的大不同之处。

两者相较,最明显的就是竞技圈的人在战场赛的战术方面,目标和决策性更强。即使是首次交战也能通过极少的线索和细节推测出对手的战术心理,甚至打破原本的游戏规则来实现自己的目标。

江远任自流推测,之所以那个“外援斩鞍”会决定在第二轮就放弃水晶和堡垒,恐怕是因为当初斩鞍本人去找他的时候将上次恒刀一剑三人抢水晶的事情当做重点提了出来,才会让这个“职业选手”想到利用他们一贯珍视的水晶作为诱饵,将所有兵力都凝结为一个战力主攻对手惯用的分组偷袭手法。

如果战场赛最终目标是杀死对方,而且每个人只有一次机会的情况下,堡垒,水晶,也不过只是一种可以利用的道具罢了。既然可以利用它们提升队伍实力,自然也可以把它们拿来当做绝佳的诱饵,达到相同的比赛目的。

于队伍而言,只要指挥心里清楚全盘战术步骤,成为快速替代的团队大脑,那么所谓的默契也不过是容错率高低的问题。对于职业选手来说,在团队里能包容他人的容错,并加以弥补,是比自身实力更加珍贵的

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页