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第302章:虫群构建——思维篇(第3节)

纂有特殊信息的具有一定智慧的个体作为队长指挥特定小队的战斗。

每支小队大约在50只到100只左右,每10支小队凑一个中队再配一个“中队长”,以此类推一直上去,直到作为虫群背后大BOSS的终衡这里。

为了防止由于队长意外阵亡导致所率领的队伍失去控制,终衡还在虫群中夹杂了很多备用个体,平时不参与指挥,但是原先的指挥官挂了后会马上顶上,级别越高备用个体就越多。

而如果它们也挂了,依然没关系,因为1只控制100是往保守了算的,实际上的数目要比这个高两只三倍,如果队长和备胎都挂了,虫群会自动并入其它的队长麾下。

除此,这些天的研究中一个无意的发现让终衡获得了让虫子的智慧提升的钥匙。

这得从一种非常普遍的生物本能说起——学习性行为,就连草履虫这样的单细胞生物都有。

昆虫的记忆很短,但是它们不妨碍它们也有这个概念在初中课本中就有的能力,打个通俗的比方便是如果在在一个玻璃盒子里放一只蚱蜢,一开始它能看见外面并会向外猛跳,但是因为玻璃壁的缘故总会被因为碰壁被弹回来,在反复碰壁N次后,下一次再把它扔进这样的环境里,除非受到刺激,蚱蜢就仿佛记住教训了一般,再也不会试图跳跃逃走了。

操控印记有一个神奇的功效,那就是所有被打上它的虫子,只要印记的保留超过一段时间,都会由于学习性行为将印记中的信息保留下来并接着执行,比如一只蟑螂被下过每天某个时间段绕盒子爬三圈的信息,操控印记持续了一段时间后即使撤销了它也会保留这样的行为。

再配合一个意外的发现,那就不得了了,简直是史诗级的。

虽然并没有把它摸透,但它简直是对进化之程中一个最复杂的问题的回答的一鳞半爪

——记忆遗传。

虫类身上,甚至高等至部分爬行动物都存在着这种现象,它们一出生就会捕食,筑巢,期间所需的技术含量不比哺乳动物低,但是却无需像哺乳动物一样要靠父母辈带,即

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