上这种对手军队士兵估计该乐开花了,打得过防线一架好直接火力覆盖等拿勋章就是了,打不过这么大一堆虫子聚集过来也能先通过卫星侦查清楚状况后边打边退防终衡风筝,他推算过,如此战术就算能打赢代价也非常高,敌我阵亡比经过推算超过1比1000。
这完全不划算。
有指挥的军队发挥出的效果要远远高于没指挥的,终衡要创造地球特色的虫族当然不能像这样胡搞了,有两句话是这么说的,知己知彼百战不殆,不打没准备的仗。
——开战前首先要弄清楚你的对手是谁,有什么实力。
终衡将来的对手有:地球上的人类国家,裁决组织及背后的亚特兰蒂斯人,天平组织及背后古神级进化者这种等同超级赛亚人的人形核弹。
特别是后两者,可不好对付,甚至拥有包括宇宙战舰群这样的黑科技大杀器。
宇宙级的战斗现在根本不是终衡的实力能参与的,就算担忧也是杞人忧天,只能等将来冲出大气层以后再做考虑,经过几番假设不同对手的模拟推演后,剩下的,只要战斗在大气层内的他都准备了不同的应对战略。
先看第一位。
信息化时代的战场上最先比拼的是信息领先。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]
换句话说,是情报领先。
就好比斗地主,我都知道你的牌了,除非我人太蠢或者牌太烂,那赢你就是板板上钉的事,如果你的动向我都利用卫星看见了,那我就比你有优势了,因为我可以根据你的动向提前做好准备,而你对我一无所知只能被动挨打。
收获情报后就是外科手术式的精确打击了——就是先前说过,本质上比拼的制空权:
利用战斗机,轰炸机,弹道导弹等攻击敌军要害,比如指挥中心,飞机场,工厂,公路铁路的重要地段,或者军火库等将其瘫痪,最后陆军上去洗地收尸就行了。
这样的战术非常强大有效,但是它的弱点也有两个非常明显的弱点:
第一,因为要保证机动性,决定一场现代
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