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第241章 独行(3)(第2节)

之下被斩成两半。不过好在在提心吊胆的心思中,可怕的事情并没有生,当废灵精锐武士的大刀与自己的身体向接触时,欣桐只感觉到了轻微的撞击感,而并非是被切开皮肉的剧痛,毕竟现在的欣桐可是在数据模式之下的。

在刚才的时候,欣桐给自己添加了实话皮肤和风之领主两个buff技能,此刻欣桐的移动度和防御力都是得到过增益的。不过即便如此,废灵精锐武士的一刀还是斩掉了欣桐大约百分之十五的生命值,要知道废灵精锐武士的等级可还比泣灵神射手第一级呢,造成的伤害竟然要比泣灵神射手还要高。

这样的情况并未让欣桐惊讶,在游戏这是十分常见的事情。在游戏中远程怪物的攻击力惠普遍低于近战攻击的怪物,这样的设定可能会让人觉得近战攻击的怪物会不会咬更强一些,但是这样的设定其实是为了削弱远程怪物的。

试想这样的情况,近战怪物的攻击力就算再高,但是受限于攻击范围的缘故,想要从近战攻击的怪物手中逃脱还是比较容易的一件事情。但是如果远程攻击的怪物攻击力更高呢?恐怕玩家在接近怪物已经逃离的时候死亡的可能性就会更大了。

当然有人可能会注意到,同样是远程和近战的关系,在玩家中狙击手职业的伤害可是要比双剑士更高的。造成这样的原因是职业的特色,狙击手只是单纯的输出职业,当然会拥有更高的伤害;而双剑士可就不单单是一个战士职业了,准确的说他应该是一个刺客才对,潜入、控制、爆,这才是这个职业的特点,所以才会在攻击上逊色于远程职业狙击手。

除去双剑士之外,另外一个近战职业巨剑士,显然就更加不是输出型的职业了,挨打才是巨剑士的职业特征。除了剑士系的两个近战职业,剩下的近战职业就还有航海士、圣职者和封印师,从严格的意义上来讲,除了狙击手以外的职业全部都算得上是近战职业,因为他们的普通攻击全部都是近战动的。

但是作为法系职业的航海士、圣职者和封印师却不能按照物理职业的划分来归类,他们的确是近战职业,可

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