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第302章 实战(第2节)

对会对自己发动攻击,不过这样的方式虽然让敌人自己解开了隐身状态,但是这样可是冒着极大的风险的,要知道在海盗王的pk之中抢到先手就几乎已经胜利的一半,要是自己中了鬼舞斩那么这个隐身破除部破除也就变的没有必要了。

苏浩在想到破除隐身的方法之后便开始思考破除鬼舞斩的方式,因为通过之前现实模式战斗的经验来看,只要强制打断了技能释放的动作,那么这个技能的释放应该也会因此停止。打断技能释放动作的方式很简单,只是单纯的比快而已,对付那些从未在现实模式下战斗过的人来说,苏浩有这绝对的自信可以提前打断他们的技能,可是问题在于敌人在对他释放鬼舞斩的时候都是处在隐身的状态之下的,所以想要打断鬼舞斩的释放就必须判断敌人朝他攻击的方位,然后在敌人破除隐身的一瞬间对他发动攻击打断技能。

思路绕了一圈似乎又回到了如何破除的隐身的问题上,但是现在已经从之前单纯的破除隐身变成了现在的判断敌人的方位,这个难度已经降低了不少,而且玩家一般在pk时都会选择从敌人的背后释放鬼舞斩以追求最长的控制时间,想到这里似乎只要将敌人的攻击方位默认城背后就是万金油般的做法,但是事情又怎会如此简单。

作为武侠爱好者的苏浩十分明白一个道理,那就是越是高深的武功变化也就越多,追求固定卡板的招数或许可以在短期内快速提升自己的战斗力,但是一旦遇到真正的高手,那就是死路一条。苏浩第一次直接从背后防备鬼舞斩可以说一定可以获取十分优异的战果,但是他的对手可不是傻子,知道了苏浩会防备来自后方的攻击又怎么可能每次都从后方发动攻击,所以判断敌人攻击的方向才是解决这一难题的正确方式。

想要判断敌人的攻击方位并不是什么难事,不论是武侠中哪些盲人高手的听声辨位,还是射击游戏中的听脚步都可以判断哪些用眼睛看不见的敌人的方位,而这个关键点便是——声音。在游戏时代玩家移动的时候是根本不会有任何声音的,可是到了这里之后玩家每走一步

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