的意义是什么——这正是星辰刚刚还在抱怨沙盘上所缺少的东西。
越浅的颜色代表越小的威胁,越深的颜色则代表越大的威胁。这几乎是在所有游戏之中都行之有效的一条法则,所以在这些颜色出现的瞬间星辰就明白过来了,在经过了简单的验证之后,星辰也可以确认如果按照难度标示的作用来看待这些颜色的话是完全没有问题的。
发现了这一点的星辰虽然表面上依旧是一副十分平静的样子,但是他的心理却早已笑开了花。心想事成,这件他在现实世界里幻想过无数次的事情现在竟然真的出现在了他的身上,这怎能不让他激动欣喜呢?
怪物的威胁程度被直接标示在了沙盘之上,这就让星辰跳过了之前那个繁琐的阶段直接可以进入到下一个阶段的对比于选择之中。同时,因为沙盘已经几乎将关于地图的所有信息都给显示出来了,所以即便是这个对比选择的过程星辰也不用耗费什么大功夫,只需要像在水果摊买苹果一样拿起两个苹果看看谁更好就可以了。
因为星辰现在所思考的路线是“升级”,所以这个比较最先是从那三个刚刚被星辰所点亮的区域开始的。而星辰在做这个比较时所运用的方式,也是建立在这个沙盘之上的一种全新方式……
浅绿色的区域难度最小、刷怪速度最快,这样的话获得装备的数量也一定是最多的,获取高属性的装备更大一些,但是它的缺点就在于怪物的等级低获取的经验也就少,所以升级速度慢;而土黄色的区域因为怪物的等级较高所以升级的速度较快,相应的装备获取的数量自然就要少一点;而墨绿色的区域则是不光在升级速度还是获取装备的数量,都位于这两者之间。
通过沙盘所提供的信息,星辰在瞬间便判断出了这三个选择之中的优劣好坏,可是在下达最终决定的时候星辰却犯了难。因为在这三个选项之中有这一个相同的致命问题——那就是仅凭这些怪物根本不足以让他们将自己的等级提升到六十级,所以在这三这之中不管选择哪个都必须专门拿出一
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