一交手,拉瑟曼就被西蒙的一连串强力打击轰的跌跌撞撞。
但拉瑟曼还是咬牙撑下来了,他正在建立自己的主场,由他踩过的地方,绿火脚印不仅可以爆,还可以看做是一种魔印。
魔印是可以理解成精练版的魔法阵的,这就好比拓印式的符箓,缺点是没有结合地形地势等现场环境因素,在沟通外界力量方面效率偏低,优点是快速,成型快,生效快。
如果对手破坏,那么就爆,如果置之不理,则魔印生效。
主动权掌握在拉瑟曼手中,无论哪种都合适,而他付出的操作成本仅仅是走几步,不得不说这个技术很拿人,至少在以往的战斗中,这技术总是能为他获取优势。
今次的表现,看起来似乎也不差。
西蒙刚开始尝试破坏,结果爆炸后绿焰熊熊,经久不息。
在那之后,西蒙就不去理会那些燃烧的脚印了。
结果脚印在十余秒后,酝酿完成,化作一道十数米高的光柱。
光柱越来越多,宛如妖异的竹林,而在这竹林中,拉瑟曼的状态恢复的很快,西蒙的攻击则被大幅度削弱。
“很稳健的掌控局势的技巧,符合牧人会的风格。”西蒙点评了一句。
这真都是一步一个脚印,坚持的踩,就能踩出优势。
可以想象到,当这片战场化作绿火海洋,对拉瑟曼的力量增幅,将达到一个非常恐怖的高度。
这简直就是边打边种田,越打越强的典范。
只不过也只有本质属性偏执激进的邪能,才能达成这样的效率。
而凯恩一系,恰恰就是一切邪能的克星,因为凯恩直接掌控邪能的上游,黑暗之力。
黑暗之风-原力剥夺。
战场中,忽然就狂风大作,风是从四面八方而来,向中央对冲,然后向上激射,那大致的形态,就像现代社会火电厂的冷凝塔,下粗,中间细,顶端略敞口。而这形态,由流动的风和被吹起来的绿焰构成。
狂风吹焰,其中还有打山火时的赶火于一点碰撞熄灭原理(熄灭的主因是燃烧太猛,区域内氧气不足),火焰化作一股上升的虚火,高高蓬起,而后流散熄灭。
“黑暗原力的掌控者
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