实力临时大幅度增幅水平的保命手段和物品的。
如此一来,可以说,高能压力场的存在,成为了他事先对敌人实力预估不足的的想当然设置。
倒也给对方造成了一定的困扰,但他最在意的方便,却hold不住。
像白夜,就已经攥取了主动权。他有理由相信,如果白夜想撤,即便有高能压环境,他也拦不住,无非是迫其再牺牲一件特殊物品。
与之相比,他这一方付出的代价就有些高昂了。毕竟血亲卫数量众多,每个单体都承受高能压的负面效果,其整体削弱度十分的高。
甚至就连大威力枪械攒射,也受到了不小的影响。
原本他想的是,受影响不怕,只要能将对手削低一个层次,将战斗变成菜鸡互啄,那么己方的数量优势,就会凸显。
可对敌方的削弱并没能使其成为菜鸡,反倒是己方的血亲卫是真的掉了级,这就不划算了。
果然,随着高能压效果的解除,血亲卫一下子凶悍了起来,主要是速度提升明显。
虽然几名a级轮回者也获得了补益,但之前他们使用物品和技法进入超发挥状态,本就将高能压的影响削弱了许多,如今的增幅比例变得有限。{醉书楼小说网,体验最新最快阅读www.\\zslxsw.//com}
就表面而言,之前这几个轮回者能以快打慢,血亲卫很难对他们构成威胁。现在虽然仍旧是他们的动作更迅猛,但与血亲卫之间的速度差距却是缩短了。
血亲卫悍不畏死,将以死换伤的打法当成常规,轮回者就不可能这般硬气了。他们是瓷器,又怎么愿意跟瓦罐硬撼?皮肉伤都亏。
于是几乎是眨眼之间,形势便明显改变。
轮回者们不能再像之前那般,成片成片的灭杀血亲卫。
之前对血亲卫极其不利的补位效率低下(死的的太快)的问题迎刃而解。
而解决了这个问题后,血亲卫的群攻就变得更具威力,没有了攻击死角,尤其是时差上的漏洞,被填上了。轮回者想利用死角和时差间隙避开锋锐也做不到了,只能牺牲更多的攻击动作来进行防御
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