旁门左道、反向思考都考虑到了,资源出货口根本就不是地网种田体系的生产关键点或物资屯基点,相反,是陷阱密集点。
于是双头怪杀入地网后,就遭遇了黑暗迷锁。
米兰诺仅仅是靠些一惊一乍的小动作,引得双头怪片刻愣神惊诧,黑暗迷锁就能立刻将之与其他双头隔离开来。
双头怪虽然智商不低,但面对这种情况,第一时间的反应也没有比常人高明到哪里去,认为是类似镜面万花筒类的障眼法,只要打破障壁,就会发现同伴就在不远处。
实际上作为陷阱区,这里的格局更像是魔方式的‘异次元杀阵’,以小区域为单位,能够整体更换位置。一旦被隔离,就意味着小区域封闭确立,立刻去换了位置。
双头怪也不是没有想明白的,但没能第一时间想明白,就基本等于输。被孤立后,米兰诺安排的各类套餐就不间断的奉上。
往往是一开始让双头怪觉得对方的伎俩幼稚可笑、战斗单位的战力更是不值一提,应对起来轻松的很。
可沉迷于挥手灭敌的快感,本身就是米兰诺希望看到的,毕竟第一秩序量产低端战力的速度是超乎许多人想象的。
而米兰诺掌握的大数据又表明,大多数邪神、主宰之流,都喜欢为自己的打手编辑‘嗜血’天赋。
说白了就是不会厌杀,相反,会因屠戮产生兴奋感、愉悦感、豪情什么的。也就是‘男儿当杀人’那套吹比思路。
所以迎合这种思路而设计的‘让你杀的爽到飞起’版本温水煮青蛙战术,也就有了。
作为AI,米兰诺的耐心比赵文睿强千倍、万倍,百万集的裹脚布家庭剧都能一直乐淘淘的从头看到尾,还能对重复的套路能写下不同理解角度的大长篇观影报告的那种。
所以遭遇米兰诺的双头怪,说是重拳打棉花都不太合适,重拳打空气还差不多。
米兰诺甚至没把双头怪看做需要尽快灭杀才能安心的敌人,而是当做一台超一流的粉碎机
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