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一三八六章 争斗打杀皆为利(第5节)

这些箭杆本来是木头来着,通过风刃切削成型,通过土固强化、再经水蚀和火锻,最终成为近魔材料,看起来非金非木非石,重量也介于木头和金石之间,平时插在元素流转的储备槽内温养,用时也方便,放入发射槽即可。

由于布洛克斯拥有别于一般萨满的工程系施法能力,像切削器、发射槽等等,都是能造出来的。

说白了,就是将术法模型,结合物质,实物化,算是一种半法器。之所以是‘半’,是因为这一套离开布洛克斯的体系,就玩不转,并不通用。

布洛克斯养伤的这几日,主要就是通过工程系施法,来帮助莎萨他们,这类施法相对柔和,也能够通过拉长施法时间能办法,降低消耗和施放难度,因此不是很影响布洛克斯养伤。

总之,如今也就是使用元素箭杆的闪电箭,能够对吸血蝙蝠们造成巨大的威胁。

元素壁垒状态不好,观瞄锁定系统也无法全功率启动,每座箭塔只允许四个人射击,频率为没两秒一箭,营地一共有八座箭塔,也就是说,最理想的情况下,元素壁垒能在一分钟射出960箭。

实际上的射击效率远比这个数字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及顶部的遮挡等等。

而且战斗开始后,吸血蝙蝠群的表现也证明,黑暗份子的这一波偷袭,从战术执行角度看,还是智商在线的。

在情况不明的前提下,没玩什么低空俯冲,而是从大约300米的高度集群通过。就像是轰炸机群轰炸般,丢下大量的腐蚀包。

在这个过程中,某些蝙蝠上载着的人,就负责控制投弹。他们使用的是一种比较简单的魔法锁,一旦解除,吸血蝙蝠肚皮下绑缚的包裹就会脱离,然后自由坠落。

于是罗萨琳、斯卡德、奈妮特三人,并没能大展拳脚,也就是拎着武器,以比寻常人高不少的效率,处理了些坠落却仍旧有杀伤力的受伤蝙蝠。

说到这个,将吸血蝙蝠从空中打下来,也未必就就是好事。

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