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303 这游戏真硬核(第4节)

案巨大的困扰。

第二,是战争资源的问题。

这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要的行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这么多飞行员来开这些飞船的话。

这里的战争资源主要指的,是对行星质量的军事动员上。

为了这个专门的概念,吴清甚至去网络上专门了解了大量的相关概念。

有一点恐怕是吴清这个具备地球思维的“人”很难想象的,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注的一个重要数据,就是可调动质量。

他反复在游戏中选择了好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什么意思——是指战争一方可以牺牲的行星质量。

在地球人看来,一颗行星的质量本身似乎是一个天文数字,地球人哪怕已经初步走出了地球,对整个地球的质量运用,恐怕还不足整个地球的百分之,不,百万分只,百亿分之一。

要知道,地球的总质量大约是6x10^24kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎么样,但如果用普通一点的数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球的质量平分给每一个地球人,按60亿人计算,每个人能分到一万亿吨。

在游戏的开局,联邦拥有的星球是15颗中的14颗,而ai只有星系最边缘的一颗,因为星球大小不一致,双方的质量的对比是惊人的90比1。

但是在可调动质量上,两者却是在一个级别的,并没有什么差别。

因为联邦大部分的质量,都被各种环保法律规定保护起来了。

“母星生态保护法”一口气直接规定了,联邦七个产生文明的原始星球,他们的所有质量不可动用,任何可能影响星球轨道,重力常数的“非法质量开采”都是不被允许的。

而剩下的那7颗星球中,两颗现在已经成了居住星球,当地居民正在竭力争取把他们

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