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第24章 直觉(第2节)

闯入者在相互循环的各条通道之间来来回回走到精疲力竭,最终心态崩溃到情愿坐地等死的地步,更别说迷宫中的各条通道里还零散地埋伏着一些其他的肉身魔像。

这座位于亚位面空间中的迷宫在游戏里唯一令玩家们稍微心安的地方,大概仅仅便是卡斯塔诺的设计师小组似乎对玩家们抬了一手,没有更加坏心眼地在某些意想不到的角落里设置诸如尖刺踏板或火焰喷射器之类的机关陷阱。

拜设计师们的怜悯所赐,缺少盗贼的队伍事实上也可以在等级适宜的情况下前来挑战这座副本。

并且油画迷宫中的旁支岔道即使确实复杂到了足以令普通人崩溃的地步,乌尔斯却从一开始就根本无需担心这个问题,因为无论两天前的怨魂陵墓还是现在的油画迷宫,这些属于游戏前期的副本区域都曾被他在上一世的玩家生涯中抱着练小号、带新人和刷材料的心态扫荡过了不下百次。

所谓的骨灰级玩家正是能够将哪怕一丁点彩蛋细节都给背得分毫不差的超级发烧友。

一张张不变的副本地图,在他的脑海里如同一加一等于二般简单的运算规律烂熟于心。

因此身侧两旁的灰色高墙随着步伐的声音在眼角的余光两边往后退去,希娅谨慎小心地走在乌尔斯的旁边与其同行,眼中的视野望不穿仿佛受到某种法则保护而无法遭到破坏的迷宫高墙,心里却有一股熟悉的感觉使她好像可以放心大胆地相信年轻人每次在岔路口时看似随意挑选的前进路线。

这种可靠的感觉……是了,她忽然回想起来,两天前的自己和乌尔斯从北地的大雪原上逃离战场时,后者也是这样带着她在没有地图指示的恶劣情形下徒步穿越覆霜森林的。

当时的她还差点从其身上产生出了游侠和德鲁伊的既视感。

现在想来,年轻人在她的印象里什么时候有从北地出发去过翡翠海湾的冈泽地区?

此外,算上这次的冒险,他最初之所以敢毫无顾忌地从正门闯入废弃空屋,其归根结底的原因又仅仅只是性格上的勇敢和莽撞吗?

奇怪的直觉犹如挥

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