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第64章 决定(第4节)

不试图挽救,反倒故作高深像个没事人一样旁观一切的“成熟”行为。

不能眼睁睁看着某些勇敢的笨蛋自寻死路,也不能坐以待毙放着眼前的敌人就这么算了。年轻人心想。

话说回来,脑子里的回忆没出错的话,他记得上一世的自己在接触到《卡斯塔诺》以前实际上还玩过另一款名叫《费尔迪亚》的全息网游,游戏的主题也是剑与魔法,而那款游戏里曾有一个天晓得犯了什么中二病的圣武士玩家某天跑到服务器的世界频道发言说“我要成为正义的伙伴”。

正义的伙伴……老天爷,羞不羞耻啊?

可惜那款名叫费尔迪亚的网游后来关服了,然后卡斯塔诺上线运营,相似的游戏设定顺带着从那边转移了不少情怀玩家。

乌尔斯承认那个圣武士玩家的中二程度远超自己的想象,但他其实挺认可那样既羞耻又崇高的理想。

自己的理想是什么?他从没认真想过。穿越前的他只觉得自己在玩一款真实度很高的游戏,站在善良一方的阵营跟拜伦塔斯亡灵国度的骨头架子和五花肉们上战场厮杀,不知疲惫地与志同道合的同伴组队跑遍翡翠海湾的各个地区去破坏邪教徒的亵渎仪式,路见不平拔刀相助,遇到怪物就干掉怪物,遇到怪物BOSS就车翻怪物BOSS,遇到比三流怪物BOSS强大百倍的龙……

嗯,善良的金属龙和中立的宝石龙可以不管。

邪恶的五色龙?

淦!

淦不过怎么办?先放着,找机会变强,下回再来,反正那时的世界有复活机制,不像现在。

以这样的风格过完前世的玩家生涯,乌尔斯心说自己的阵营倾向貌似还真对得起混乱善良的评价,同时觉得自己大概还是有理想的,只是没法用笨拙的语言表述出来,就像相比事先便谨慎妥善地规划好一场冒险的全部,自己更喜欢遵从内心的冲动行事。

不想看到与自己在同一场战斗中协力砍过同一批敌人的熟人于自己的注视下白白送死,也无法忍受被人明摆着踢了屁股还不敢还手的怂气。这就是他现在的冲动。

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