那木棍只是在自己眉心轻轻一点便离开。
扭头看向稳稳落于身后的精灵,地精呆愣在原地,直到对方伸出手朝他弯了弯,被挑衅动作刺激到,他立刻握紧匕首站起。
“兰洛斯……”看到精灵神乎其乎地转危为安,吉安娜正要小跑靠近,却被他伸手阻拦。虽有不解,但看着他脸上泰然自若的微笑,少女下意识停住了脚步。
而这一幕,更是严重打击了地精的自尊心。区区一个施法者,还想在这么近的距离跟我单挑?不知死活!
可惜他没有意识到,如果刚才点在他眉心的不是木棍而是长剑,他这会儿已经没命了。
地精微微俯身,看似短小的双腿猛地一蹬,直直朝法师冲刺而来。
兰洛斯扭了扭手腕,无所谓一笑,直到对方手里的匕首即将触碰自己胸膛的瞬间才有所动作。只见他突然后侧步闪身,手中木棍正巧抵住利器护手将其拨开。
一击未果,地精连忙收住惯性转身,挥动匕首朝对方切割而去。
可就在他抡起胳膊的瞬间,精灵一脚踹在了他的肩膀。地精受力后移,匕首正正好好擦着他的腹部落空。
是巧合吗?
地精借力拉开距离,甩了甩受痛的胳膊,神色间的惊恐愈发浓郁。对方只是个法师,却能闪避身为潜行者的自己接连的攻击,而且还是险而又险的‘恰好’避开,这是大白天见了鬼吗?
对面,兰洛斯也不急,趁着这个间隙瞥了一眼状态栏。
克敌机先:感知+2,获得敏锐的洞察力,大幅提高闪避和命中。
钥石的数据反馈源自于跟他意识的连接,简单来说,就是将一些看不透听不懂的东西,翻译成人话。也正是因为如此,他总能简单而又直观地了解到许多东西。
感知属性代表个体的意志力、常识、感受力与直觉,相比智力对事物的分析能力,感知则和个体感受调和周遭事物的能力相关。同时,感知也是武僧运用真气和灵活作战的关键。
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