痛苦的多!”
系统发出了一声很奇怪的声响,就像是一扇沉重的铁门,年深月久锈住了之后,被人用大力拉开时发出的摩擦音,随后陷入了沉默。
程煜知道,这是系统发出声音的部分,在跟系统的本质进行交流,或者说是在进行运算,应该是程煜的话让他们意识到这里边可能的确存在bug,因此它们需要通过运算来确认这两条规则是否真的会发生冲突。
程煜此刻又不紧不慢的补充道“我现在的剩余生命时长为二十六天,但进入到初级任务阶段之后,任务时长只是理论上最高可以达到我剩余生命时长的两倍,考虑到初级任务阶段,其任务难度将存在逐步提升的算法,那么,这意味着我在触发新任务的时候,存在的任务时长,未必真的会超过我的剩余生命时长。
比方说,我在触发任务之前,就兑换了一百天的生命,但考虑到初级任务阶段任务难度递增的算法,我第一次的初级任务时长为四十天,那么第二次任务时长就有可能仅为五十天或者六十天。
只要没超出一百天,我的剩余生命时长显然都够扣,而如果我兑换的生命时长足够长,甚至连后续的惩罚也都足够。
反倒是积分不够了。
你公然改变规则,不从生命时长里扣除,反而要扣除相应积分,这不等于就是直接逼我去死么?”
系统还是没出声。
程煜继续说道“当然,你可能会说如果积分不够的话,那就进行反向兑换,将我剩余的生命时长兑换为相应的积分,然后再进行任务惩罚的扣除。
可你们逆向兑换生命时长的时候,都是只能按照二十点积分一天的兑换规则,那不就是脱了裤子放屁么?
只要我每获得一部分积分就将其兑换为生命时长,只留下极少量的积分用于兑换可能需要的各种能力,你们的如意算盘岂非依旧落空?
这在计算机的语言当中,根本就是一段无效程序啊!
非要逼着我时时刻刻把所有积分都兑换成生命时长,这有意思么?”
不得不说,这段话,彻底打乱了系统的节奏,使得系统的运算出现了一些问题。
如果设立一个新的规
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