星球的地表。使用时,需指定抵达地点的精确经纬度坐标,若两地之间直线距离超过可移动的最大距离,该消耗品作废,不会对宿主产生其他影响。”
这一点,程煜倒是能够轻易的理解。
地球是一个球体,那么利用空间折叠的方式进行瞬移,本质上都是要在起点和终点之间做一条地球横切面的割线,空间折叠不会以弧线的方式进行。在一个球体的横切面,也就是一个圆上,最长的一条割线就是这个圆的直径,也即两倍的半径——当然,等同于直径的那条线在数学上不能被称之为割线。
如果程煜需要进行一次瞬移,实际上就是这条割线的两点进行,只有这样才会是一条直线。于是,如果这条割线的长度超过了六千四百公里,程煜就会一头扎在地球内部的某个位置上,这显然是与瞬间移动术要求抵达地点仅为宿主所在星球表面的规则相悖。这样的瞬间移动基本上就等同于活埋。
据此,程煜倒是挺感谢神抠系统是对这样的行为判定为无效,仅仅是浪费一个瞬间移动术而已,否则,他只要有一次瞬移失败,就会直接死在这愚蠢的行为当中。
那么保险起见,程煜每次进行瞬移之前,都兑换两个瞬间移动术就绝对不会有问题了,那样的话,哪怕他是从世界第一高峰珠穆朗玛峰瞬移到地球正对面,也不过就是增加了不到九公里的距离,这不会影响到他最终的瞬移抵达点是在地表之上的。
但不知道为什么,程煜总觉得这样的设定有些坑爹,你要么直接四十点积分兑换一个瞬移术,而该瞬移术可以允许程煜从地球上的任何一点瞬移到任何一点不就行了么?何必搞个二十点积分瞬移地球半径这种破事?
程煜微微皱起了眉头,这种显然有些画蛇添足的事情,显然并非神抠系统会做出来的。毕竟,为了避免兑换的瞬间移动术被浪费,程煜完全可以每次都兑换两个瞬间移动术叠加使用,这样就可以确保一切了。
很快,程煜就洞察了系统这样设置的微妙之处。
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