察,团队都不完整,应该是经过苦战的。{醉书楼小说网,体验最新最快阅读www.\\zslxsw.\\com}看来是刚才夺旗的双方。
南边也传来讯息,一批杂乱的部队追了上来,八成是死回去的玩家重整旗鼓杀了回来。
薛磊脸沉重,眼中历光闪烁。
“跟我冲,不要接敌。被打落马的自行保命。全体清风符,冲。”
当下一马当先,冲了出去。有了主心骨,昆仑玩家们也安耐下心中的焦虑,打马闷头冲去。
薛磊的战场判断力被发挥到了极致。一边领着团队急速奔驰,一边不停地接收着周边的军情。看似一路向北,但是团队在薛磊的带领下,不停的轻微改变着突破的方向。
中立地带的团队们彻底被薛磊带动了起来,起码十支敌我双方部队撞在了一起,战做了一团。
战争从来不是一个人的事,也更不是一个团队的事。
夺旗模式就是一个强调整体实力的模式。抢到战旗并顺利送回大营的团队当然是获利最多的,前面提到了,每人5点战功。但是其他同阵营的团队也不吃亏,每夺回一面中立的战旗,阵营积500分,对面战旗积1500分。
战争是以最后的双方积分评定胜负的。获胜的一方不但会获得50%的额外战功奖励,更有100%的额外经验奖励。失败的一方则只有基础奖励。
所以同阵营的团队之间,关系也是很微妙的。
就以现在的情况为例,原则上,大元一方的团队都希望薛磊他们能顺利送回战旗。所以在阻拦敌军方面还算尽职尽责。但同时又没人愿意拼死一战,毕竟一场战场只有3次复活机会,又不是自己拿大头,死了多亏啊。甚至有些心思灵活的,会故意漏掉点敌军,借以消耗薛磊的团队。
虽然不能攻击友军,但如果友军的战旗丢了,那自己不就有机会抢夺了么。
这是一场实力与智力的交锋,幸亏这方面薛磊经验丰富。不停的利用友军阻拦敌军,薛磊团队奔出70多公里竟然没与敌军正面交锋。
可即使这样,原本
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