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第二百七十八章 侠盗飞车(第3节)

备过去带上。

陪同“参观”的OK科技的技术员说,展示厅的3D版本,用的是立体投影技术,而且是裸眼3D,并不需要戴眼镜。

小耐现在拿到手上的这个,也不是3D眼镜。

3D版的侠盗飞车是空间投影,连屏幕都用不到。

小耐玩的很开心,完好了之后,就迫不及待地进入到了4D模式。

4D的版本就需要走到刚刚投影的中心区域,在一个类似于汽车座椅的空间里面,有游戏的操纵杆、方向盘还有枪械。

比常规游戏手柄的要花俏和复杂得多。

在这个特别定制的游戏空间里面玩游戏,能够感受到发动机的轰鸣和做各种高难度的甩尾动作时候的反作用力。

小耐玩到4D的时候,整个人都“不好了”。

有好几次他都以为自己真的被枪击或者要翻车被撞死了。

这样的4D游戏体验,真实地有些离谱。

小耐玩了“一辈子”的侠盗飞车,还没有玩过这样的版本。

小耐不知道再多一个维度的游戏体验,会是什么样子的。

等到了5D的时候,OK科技的工程师过来把一个类似于3D眼镜的盒子装在了游戏的操作台上。

一开始5D的游戏让小耐有点小小的失望,因为和4D的版本相比,并没有感到有什么明显的区别。

随着剧情的慢慢展开,就开始能够闻到游戏里面,以洛杉矶为原型的Los Santos城市空气的味道。

这味道来的不明显,不容易被人发现。

紧接着,徒手干架的时候,血脉喷张的荷尔蒙气息。

挥枪射击的时候,跟着枪声一起弥漫的硝烟味。

把汽车开出蛇形,各种甩尾和急刹车的时候,轮胎摩擦地面的橡胶味。

游戏场景里面的气味,随着玩家的操作,逐一开始呈现。

加入了气味的元素之后,侠盗飞车,就真正

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