用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你计算预判攻击敌人。
可惜无论是归零点距离功能,还是不同倍镜的密位系数,这些都是比较复杂的东西。
很多玩家玩吃鸡很厉害,却不见得就会使用这两个功能,甚至还有不知道的。
其实不懂,这正常。
因为这两种功能设定,都是参照现实中枪械武器和倍镜装备。
难道还能指望玩家能在现实中玩真枪?
这个当然不行。
就算是一把仿真枪械的模型,在某些特定场合都会被警察叔叔没收。
真枪实弹,都是军队玩的,普通百姓无法接触。
没接触过,不了解也是理所当然的。
即使是卫青,他也只是仅仅知道怎么使用这两个功能。
玩不玩的溜,那就是另外一回事了。
毕竟在实战中,没有那么多时间给他去调整。
这点,在受伤之前卫青和大多数玩家一样,攻击远距离的敌人都是直接预判射击。
什么测距,调归零点,看刻度啊……打个游戏要不要这么费脑子计算?
高手对决,永远都是那几秒功夫分出胜负。
等你测距,调归零点什么的,比赛都结束了还是赶紧洗洗睡吧。
然而,现在不同。
卫青的手部受伤,控制鼠标的精准度有限,预判射击很难。
只有调好归零点,直接用准心对准敌人开枪才方便。
调整好归零点距离,卫青躲在墙角一直等待机会。
不一会儿,山坡上的赤狼战队有一名队员的身子从树后面暴露出来。
枪声在响,火花在闪。
双方打得很激烈。
卫青探身开镜瞄准,按下屏息键加重准心稳定。
过了一秒钟,“砰!”98k枪声响起。
“噗!”
二级头盔炸开,血噬狂狼被爆头击倒在地上。
“哇!”
龙儿战队漂亮的一枪反击,让观众们亢奋起来。
一蓬烟雾升起,笼罩在血噬狂狼被击倒的那个地方。
烟雾所在之处,一片灰黑,伸手不见五指。
失去了视野,大家也只能干瞪眼看着。
卫青再次朝原来的位置开一枪,可惜没
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