青使用的闪身法和普通闪身法没有什么两样,可是经过刚才她长达1分钟目不转睛的观察,终于看出一丝不对劲的地方。
卫青在掩体后面探身攻击,每次闪身躲回来的时候都有一个细微小操作,那就是往掩体里面探头一次!
也就是说卫青在退回树后面的时候,同一时间往里面做了一次探头动作。
这个探头动作就是脑袋往掩体里面缩的,间接加快角色躲回时间。
许多玩家都有一个习惯,从掩体后面闪身出来的时候会先做一个探头动作,脑袋探出来,身体躲在掩体后面,以此减少自己受弹面积。
这也就是所谓的探身攻击,也叫探头。
探身攻击的时候往外面探头,这个操作很正常,也证明该玩家很老练,但是闪身躲回掩体后面的时候却没有几个玩家会选择往里面探头。
既然探头出去攻击敌人,可以加快速度和减少受弹面积,为什么不利用探头躲回来?
答案很简单,因为指法问题。
大部分玩家操作不过来,所以没有养成这个习惯。
这就是为什么那两个敌人明明抓住机会开枪却偏偏打不中卫青的原因。
卫青闪身躲回去的时候,还加了一个往里面探头的小动作,间接性加快他规避速度。
黎若实仔细回忆了一遍卫青的操作,越是觉得不可思议。
键盘的w键,s键,a键,d键这四个按键分别控制角色的上下左右移动,q键和e键控制探头动作。
左手食指负责d键向右移动,中指负责w键和s键向上向下移动,无名指负责a键向左移动,这是绝大多数玩家最普遍的操作,连职业选手也不例外。
试想一下,在这样的操作指法安排下,当你无名指按a键向左边移动的时候,你又能拿哪一根手指头按q键,让角色脑袋往左边走的同时探头缩身呢?
中指可以做到,但是这样一来,w键和s键怎么办?角色前后移动又由哪根手指头控制?
不是没有多余手指头可以帮忙按q键,而是等你按了以后就会发现自身连贯操作会突然不得已停顿下来。
高手对决不能容纳半点闪失,众所周知吃鸡的容错率低
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