是一座大大的建筑物,几支队伍空降这里,大家都跑到里面,你还想往哪里躲?
没有躲的地方就只能硬碰硬,谁先找到武器谁就是爸爸,在这样的环境中落地成盒的概率不高才怪。
卫青三人是从河镇转移过来的,在野外又碰到一场遭遇战,期间大概用了将近六七分钟的时间。
按理来说像沼泽寺庙这种只有一座大大的建筑物,几支队伍在里面打架最多花三分钟就可以分出胜负。
然而一直到了八分钟,沼泽寺庙里面还在时不时传来枪响。
卫青三人在坡外面晃悠一分钟,这时候沼泽寺庙终于没有了动静。
“打完了?”卫青心里想到。
应该是打完了的,到现在还没有出来估计是在舔包和恢复状态吧?
卫青抬头看一眼右上角的击杀信息,想借此判断沼泽寺庙里面的局势。
可惜击杀信息刷新有点快,看得卫青眼花缭乱,没能找到一丁点有价值的情报。
卫青无奈摇头,只好放弃。
击杀信息是系统实时刷新公布的,一般玩家看它只是留意自己或队友淘汰了谁,又或者是谁淘汰了自己或队友。
甚至有的玩家一整局游戏下来都不会看一眼击杀信息,只有在后期圈内只剩下几个人的时候偶尔瞄一眼。
其实只要学会利用捕捉击杀信息,就能看出敌人大概的局势,这是一个有用的小技巧。
假如有416步枪的枪声从沼泽寺庙里面传出来的,枪声一停止,你可以马上看一眼右上角击杀信息。
如果有显示某某玩家使用416步枪击杀了某某玩家,那就证明416步枪主人干掉了一名敌人。
击杀信息是系统实时刷新出来的。
很少同一个时间点会显示两名使用相同武器的玩家击杀敌人。
如果因为这种情况发生导致你判断失误,那就只能算是倒霉了。
看击杀信息判断局势,这个技巧的细节靠的就是经验和意识。
听枪声判断是哪一把枪,然后再通过枪声的频率来判断敌人子弹大概还剩多少。
如果416枪声停止是因为子弹打完,而你却判断那个玩家是击杀了敌人才停止射击的,这就属于
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