带回领地中,战场的难度分为简单,普通,困难和噩梦四个难度,难度不同收益也不同。
挑战系统:所有非名将的玩家都可以在任意郡城内参加挑战系统,挑战目标为所有阵亡的三国名将的幻影。
挑战成功后,有一定几率获得该武将的将魂,将魂积攒到一定数目后可合成伪武将卡,伪武将卡将随机继承该武将的一项属性,若是伪武将卡上的属性大于玩家属性,则玩家使用后可使玩家增加一点还属性。
挑战系统每名玩家每周只可挑战一次,将魂和伪武将卡都为绑定物品,不可与其他玩家交易。
系统更新虽然仅仅四条,但是每一条都足以让玩家发出长长的惊叹。
第一条不必多说,时间向后推延到公元188年,那就说明离着董卓进洛阳只有半年的时间了。
董卓之乱的剧情就不可能像黄巾起义那么容易了,董卓的手里全部都是正规军不说,西凉铁骑更是一支数目庞大的特殊兵种,到时候不是靠着人多就能取胜的。
第二条玩家死亡的惩罚重新加重,这对玩家来说算是一个超大的霹雳。
原本死亡四天复活后,还能够保持比较强的战斗力,现在却直接变到了解放前。
虽说《世纪天下》里,玩家升级都比较快,但是外快升到满级也需要一个游戏月的时间啊!这一个月就算白白的浪费了。
而且一个月内死亡超过两次的话,那属性将在一个月内都变为六十,这也杜绝了玩家以此来刷好属性。
所以死亡惩罚加重的话题,顿时在官方论坛上讨论开来,而且全部都是不满的声音。
不过,《世纪天下》可是‘世纪’独裁,所以这些反应之声显然没有任何作用,李阳可以预见,以后玩家恐怕会更加珍惜自己的‘生命’。
李阳作为领主类玩家,虽然死亡后惩罚也相当的严重,但是这条对于李阳来说却是利大于弊。
有了这一条后,玩家对于自己游戏中的命更加的珍惜,等到他们冲锋陷阵的时候,也会有很大的顾虑,所以那些由玩家组建的武将军队,恐怕会立马解散
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