不会对目标作出任何行动的那种”
琢磨半天后,程斌心底感叹“觉醒的替身真是难缠啊还好,作为替身载体的他只是一个人类,依旧有着人类的习惯和极限。”
大量的牺牲,勾勒出了怪物的轮廓——由死亡点线构成的、笼罩整个杜王町的诡异死亡领域,其实就是目标大量行动可能性填充出的极限活动范围。
虽然领域边界触之即死,针对目标行动的生命难以深入领域内部,但程斌将图景抽象出来的数据解析计算了一遍后,就大概知道了目标的活动状况。
像是海岸方向集体扑街的人形子体,虽然他们死亡的时间和位置各不相同,但内里却能发掘出一些微妙的规律——
例如,他们都死在刚刚脱离复杂环境、进入人类正常视野范围的位置。
例如,他们看似错乱的死亡时间差值,其实刚好等于一个普通人从唯一汽车道路步行至死亡点所需的时间之间的差值,其中的偏差基本都集中在最近的大路出发点差异,与死亡点不同地形跨越耗时上。
只砍海岸方向的可能还不好理解,但结合杜王町其他地方的情况看看,目标的活动方式就有点眉目了——
匍匐在杜王町上的怪物,其死亡领域并不是毫无死角抗拒一切的,就像是深入城镇内部的客运站,车上的旅客在下车出站后才会正式进入死亡怪物的视线。
目标有着耐人寻味的行为模式,他会在时光上游摧毁一切在短暂“未来”中会给他带来威胁的生命,但无论是空间上还是时间上,他都不会离开“现在的杜王町”太远——
他会驱车到海岸附近抹杀潜入的团体,却不会潜入海中抹杀更早时间点的潜入者,也不会追着客车到来的轨迹前往另一座城市抹杀上车者。
综合各个方面的死亡数据,程斌已经锁定了目标一切活动的“起始点”,大致知晓了覆盖杜王町的死亡领域的核心,所在的时间点与位置。
不出所料,那是杜王町东北方的某个独栋别墅区,和波鲁纳雷夫与剧本提供的信息都对的上号。
“目标活动的核心起始时间点,和第一次观测到的凭空爆炸
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