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第一百二十六章 游击战(第3节)

选择。很显然,救援的时间不能无限拖延,万一对方的反物质储存仓库泄露,整艘飞船必然尸骨无存,可不是被炸一下那么简单的了。

战争本身就是残酷的,以追求杀伤对方为第一目标。如果是文明内部的战争,还会因为人道之类的因素,稍稍有所保留。但文明与文明之间,哪里管得了这么多?

就算被炸死的是一群蜥蜴伪军,也只能说是因为立场不同,怪不得新人类。

探讨“围尸打援”战术的时候,未来号开始快速撤退,同时,一些炮口远远地盯住了那艘旗舰。依旧有大量的无人机在那里交战……

再接下来,“未来号”试图依靠自己的机动性,打一次游击战。

没错,游击战!

安泰克文明为了扩大巡逻区域,将飞船分布在二十个天文单位的区域内。

20个天文单位,差不多是太阳到海王星的距离,实际上的分布是相当稀疏的。

因为光速的局限性,现在敌方还有大量的落单队列,散逸在四周,没有观测到这一次的战争。

也就是说,新人类可以利用“未来号”飞船的性能优势,进行一对一的碾压。

未来号连对方的旗舰都可以欺负,更别说性能差一点的其他飞船了。

“就是它了,这个1级威胁目标,优先消灭!”于易峰兴奋地,指了指屏幕上最近的一艘飞船,下令道。

“在可观测速度内,全速冲过去!”

敌方的大量追击飞船,也发现了未来号的意图,急急地追了过来。所有的飞船开始启用曲率引擎,疯狂加速,试图比拼机动性能。

明亮的热光束,不停地在飞船身边擦过,通常的激光是没有颜色的,这些有颜色的,必然是离子炮或者其变种。

但很快,这些追击的飞船就被远远甩在了后边。

安泰克文明的飞船,常规曲率航行只能够跑直线,想要拐弯,必须要停下来,重新调整方向。但是未来号,却可以凭借暗物质偏向盾跑弧线,这样一来,只要稍稍拐一个弯,就能把对方甩掉了。

更何况,曲率航行的速度一旦

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